2

this定义

  1. this是对象

  2. this依赖函数执行的上下文

  3. this存在于函数中(函数调用的时候被隐式传入)

直接看例子:

    alert(this); //在全局环境调用this, this指向window,  输出[Object window]
   
     function Person(){
         alert(this);
    } 

     方式一:  
      Person(); // 全局环境用Person函数, this指向window,  输出[Object window]

     方式二: 
     var obj = new Person(); //把Person当做构造函数, 实例化一个对象
                             //此时this指向了obj, 不再指向window,  输出[Object object]
     
     function Person(){
        alert(this.name); //此时无法判断this的身份
     }
     
     Person(); //this在全局环境中被调用, this.name == window.name, 输出了窗口的名字
     var obj = new Person(); //this在obj环境下被调用, this.name == obj.name, 由于name没被赋值, 所以输出undefined
     
     
     由此可以看出, 我们在阅读代码或者写代码时,看到某个函数中定义的this时, 还无法去判断那个this身份,必须找到它依赖执行的环境(对象)。
     再回头看看this的定义,大家就清楚自然了。

再看constructor和prototype

constructor是一个对象的属性,这个属性存在在此对象的prototype中, 指向此对象的构造函数。分析这句话

  1. constructor是一个对象属性。

  2. constructor在prototype中

  3. constructor指向构造函数

例子1:

    function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.getName = function(){
        alert(this.name);
    }
    Person.prototype.getAge = function(){
        alert(this.age);
    }
    var obj = new Person();
    alert(obj.constructor == Person);// true
    此种方式定义的prototype, constructor是隐藏的, 默认指向Person
    
例子2:
    function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype = {
        getName: function(){
           alert(this.name);
        },
        getAge: function(){
           alert(this.age);
        }
    }
    var obj = new Person();
    alert(obj.constructor == Person);// false
    
    为什么是false? 这种定义prototype, 是把prototype重写了, 覆盖了默认的constructor。
    换句话说, 其实这种方式就是给属性重新赋值了, 所以导致默认的constructor被覆盖。
    此时的obj.constructor将指向的是Object。
    
    改写一下上面的:
    Person.prototype = {
        constructor: Person, //强制指向Person
        getName: function(){
           alert(this.name);
        },
        getAge: function(){
           alert(this.age);
        }
    }
    此时constructor就指向Person了。
    
    prototype是一个函数属性, 此属性同时也是一个对象, 保存着对象实例所共有的属性和方法。
    
    分析这句话:
        1.prototype是函数属性, 只要是函数, 就有prototype属性. 而不管是构造函数还是普通函数.
        2.prototype同时也是对象.
        2.prototype放的是公共的东西, 包括属性和方法.
        
    例子1.
        function Person(name, age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        //是函数就有prototype属性, 这个属性也是一个对象
        Person.prototype = {
            getName: function(){ //所有对象实例都共享
                return this.name;
            },
            getAge: function(){//所有对象实例都共享
                return this.age;
            }
        }
    
        var obj = new Person('tom', 23);
        obj.getName(); //'tom'
        var obj2 = new Person('jack', 23);
        obj2.getName(); //'jack'
        obj.getName == obj2.getName; //true, 所有实例共享
        Person.prototype.getName(); //当做普通函数属性, 根据this定义, 此时this指向的是Person.prototype, 所以返回undefined
  
  以上就是this, constructor, prototype的定义和他们之间的关系. 可能还有些粗糙, 欢迎大家补充.
  
  综合例子:
    
    var Tinker = function(){
        this.elements = [];
    
    };
        Tinker.fn = Tinker.prototype = {
            constructor: Tinker,
            extend: function(obj){
                var p;
                for(p in obj){
                    this.constructor.prototype[p] = obj[p];//此处若看明白了, 那么前面的就理解了
                }
            }
        
        }
        Tinker.fn.extend({
           get: function(){
                var length = arguments.length,
                i = 0;
               for(; i < length; i++){
                   this.elements.push(document.getElementById(arguments[i])); //此处若看明白了, 那么前面的就理解了
               }
               return this;//此处若看明白了, 那么前面的就理解了
           },
           each: function(fn){
                var i = 0,
                    length = this.elements.length;
                for(; i < length; i++){
                    fn.call(this.elements[i], i, this.elements[i]);
                }
                return this;//此处若看明白了, 那么前面的就理解了
           }
            
        });
    
   这个例子其实很简单, 就是向一个对象原型添加方法.一个方法是get, 用于查找页面id. 一个是each, 用于对找到的id元素执行一个方法

   //假设有id = 'data', id = 'message'
   var obj = new Tinker();
   obj.get('data', 'message').each(function(i, item){
    this.style.cssText = 'height:20px; background:#ff0000';
  })

转自http://www.cnblogs.com/tinkbe...


幻灭丶
304 声望6 粉丝